Jeux

Des jeux pour l'apprentissage des mathématiques
Une classe jouant à faire des mathématiques

Le jeu Archipel

« Archipel » est un jeu pédagogique destiné aux élèves et enseignant·es des cycles 2 et 3.
Il a pour enjeu de faire découvrir la programmation et le codage informatique de façon ludique.
Ce jeu est adapté par Nadia Fontaine, enseignante à Romazy (35) à partir d'une idée originale présentée au cours de la formation « Je joue, je découvre, j’apprends les mathématiques », organisée au Centre Régional de la Maison pour la Science en Bretagne (Rennes).
Plateau du jeu

Groupe Jeux (2015-2017)

Les productions sont disponibles ici. Elles sont destinées au collège ou au début du lycée.